近日《红色沙漠》公关总监Will Powers默示,本作诚然不是魂类游戏,但这并不虞味着游戏莫得难度。
Will Powers称《红色沙漠》继承洞开宇宙计算,莫得强制性的过程门槛。玩家若在干线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作稀奇谈具(如战争中回生物品)来缩小难度,从而幸免反复挑战吞并关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战争节拍,而非依赖精确规避或暴虐操作,使玩家无需反复熟谙敌东谈主的缺陷形态。
此外还有音书称,《红色沙漠》澈底毁灭品级系统。玩家无谓刷教育升级,变装的实力一谈来自探索。玩家可在舆图里寻找宝物、材料和装备图纸来晋升才气。你在游戏里找到的东西越多,游戏的难度也会随着变化。
《红色沙漠》已竖立完成,将于3月19日发售。